sexta-feira, 1 de julho de 2011

Como transformar impulsos nervosos em comandos computacionais.

Trabalho desenvolvido pelos alunos Bruno Costenaro Wesguerber, Alexander Borges Ferla e Guilherme Augusto Silva.


1 Introdução
1.1 Tema

Interação Homem-Máquina.

1.2 Delimitação do tema
Transformando impulsos nervosos em comandos computacionais.

1.3 Problema

Como transformar impulsos nervosos em instruções de computador ?

1.4 Justificativa
No mundo há muitas pessoas que perderam os movimentos, tiveram membros amputados ou nasceram com membros não desenvolvidos totalmente.
Em função dessas pessoas é no mínimo interessante investir em softwares e hardwares para ajudá-las a se conectar ao mundo virtual, tão necessário nos dias de hoje. Uma alternativa que possibilitaria esse auxílio, seriam equipamentos capazes de transformar impulsos nervosos em comandos computacionais, fazendo com que essas pessoas possam se comunicar na internet , usar computadores, players de música, celulares, etc. somente através do pensamento com ajuda de hardwares projetados especialmente para essa finalidade.

1.5 Objetivo Geral

Desenvolver um novo tipo de interface humana-máquina utilizando impulsos nervosos oriundos do corpo humano, assim como um sistema com diversos aplicativos para demonstrar suas utilizações.




1.6 Objetivos específicos

Para a realização do projeto, será necessária a pesquisa sobre diversos temas, entre eles:
• Neurologia;
• Eletrônica;
• Biotecnologia;
• Engenharia da Computação;
• Sistemas de Informação;
Será necessário construir ou adaptar aparelhos que recebem impulsos e transmitem-nos para o computador, onde será decodificado como instrução para computadores e sistemas.
Será necessária uma linguagem de programação capaz de entender os impulsos como instruções computacionais.
Por último, a criação de aplicativos e jogos para testar as aplicações do projeto.


1.7 Procedimentos Metodológicos

Estudar e entender como funcionam os impulsos nervosos.
Desenvolver equipamentos capazes de captar impulsos nervosos emitidos por uma pessoa.
Desenvolver um software capaz de interpretar os impulsos nervosos, e gerar, a partir desses impulsos, instruções para um computador ou outro dispositivo.
Desenvolver dispositivos que funcionem com essas instruções, e que facilitem ou melhorem, de alguma forma, o modo como pessoas interagem com computadores ou outros dispositivos.




1.8 Cronograma
Espaço de Tempo total: Dois anos.
Três primeiros meses: Pesquisa, entrevistas e testes.
Seis próximos meses: Construção dos dispositivos receptores.
Três próximos meses: Decodificação dos impulsos nervosos.
Seis próximos meses: Implementação da Interface Humano-computador.
Seis últimos meses: Implementação de aplicativos para demonstração do projeto.